元素二觉加点指南:怎样优化你的技能加点选择?
我认为,元素魔法师的二觉通过技能测试带给我们不少新鲜感。今天,我想和你聊聊“元素二觉加点”的一些个人见解,希望能对你在技能加点时有所帮助。很多玩家可能有自己的领会和偏好,欢迎大家分享不同的看法。
开门见山说,元素的技能分配需要合理化。加点并没有完全的“最好”,关键在于找到适合自己的加点方案。比如说,受身蹲伏这个技能虽然看似简单,但我觉得在日常刷图中依然特别重要,我个人建议至少满点。而说到暴击,元素本身并没有太大的暴击优势,通常来说,满魔法暴击是个不错的选择。
关于基础技能,我通常会把草人点到1就好。至于四个小技能,像雪人和南瓜男这种,适合有双天赋的玩家,不然可以选择保留SP。而黑猫电鳗就相对没那么受欢迎,主要是攻击力较低,是否加点可根据自己的情况而定。
另外,在技能选择中,远古记忆的表现并不理想,虽然成长差,但与远古魔法书相比,后者性价比高得多,由于它能提供更高的智力提升。魔法记忆曾经是必满的技能,但如今随着符文的加成,我觉得可以灵活应对,保留一些SP去加其他更重要的技能。
移动施法是元素的标志性技能,几乎每个元素玩家都知道其重要性,因此我们天然不会忽略它。元素的点燃与魔法秀已整合至圣灵符文,必满毫无疑问。
再聊聊一些中阶技能,比如雷旋。这曾是我们的主力补刀技能,但由于SP越来越紧张,如果不修光系的玩家,可以考虑放弃。顺带提一嘴,灾难6与雷旋、烈焰冲击都是不错的补刀技能,是否加点需要根据自己的喜好来看。
提到高阶技能,天雷是我们的输出主力。如果你以光系为主,建议把这技能加满。而冰墙作为模板中的无敌技能,我认为应当毫无争议地满点。它在关键时刻可以起到保护和控制的影响,尤其对抗boss时,其减速效果也能限制敌人行动,帮助我们更顺利地击败敌人。
杰克降临作为元素的爆发技能,同样值得一提。大家可以根据个人风格进行选择,比如我认为点1到4级调整杰克距离一个不错的选择。极冰盛宴作为清怪技能,其范围广、输出高,是个非常值得投入的技能。同时,我们需要权衡施放技能后的10个TP,用于大招时可以选择满点,而清小怪时则可相对保守。
最终,元素之门这个被动技能虽然技能百分比高,但也有不少难题,比如对某些怪物的限制。圣灵符文则是二觉的最大亮点,它不仅提升了技能流畅度,还有效地整合了其他技能,值得每位元素玩家去满点。
当我们在做“元素二觉加点”时,关键在于结合自己玩法和习性,灵活应对。在这个经过中,我也体会到,一次次调整和体验都是为了找到那个最适合自己的操作方式。希望今天的分享能帮助到每位正在探索元素之路的玩家,加油,别忘了享受游戏的乐趣!
